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경원철

분석을 바탕으로 핵심 가치를 구조화하고, 이를 설득력 있게 전달하는 기획자 경원철입니다.
게임 기자로 활동하며 유저와 게임사의 의견, 다양한 정보를 수집하고 이를 체계화해 신뢰도에 따라 정리해왔습니다. 이 경험을 통해 자연스럽게 게임 개발에 관심을 가지게 되었고, 방향성을 설계하는 ‘기획’이라는 업무가 제게 잘 맞는다고 느껴 게임 기획자로 전향하게 되었습니다.
게임을 분석하고 구조화해 핵심 가치를 도출하고, 이를 시스템으로 설계하는 데 강점을 가지고 있습니다.
예를 들어, 원신 캐릭터 교체 튜토리얼 기획에서는 ‘캐릭터마다 하나의 원소만 쓸 수 있다’는 구조를 인지하지 못해 게임에 적응하지 못하는 신규 유저 문제를 확인했습니다. 이를 해결하기 위해 튜토리얼을 설계해, 시스템의 가치를 자연스럽게 전달했습니다.
이처럼 저는 게임 속 구조와 가치를 파악하고, 이를 플레이어에게 설득력 있게 전달하는 기획에 강점이 있습니다.