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A Shadow Cast On water

요약
유니티2D를 이용한 TRPG 기반 추리 게임으로 스팀 출시까지 진행
사용 기술 : Unity, C#, Git, Asesprite
역할
총 2명이 함께 진행 (팀장, 디자이너)
콘텐츠 기획(90%), 코딩(100%), 그래픽(90%), 시나리오(100%)
성과
유료 버전 판매 3회, 데모 버전 다운로드 12,700회
시기
2021.3 ~ 2023.12
링크
플레이 영상(추리, 전투)
스팀 상점 페이지
GIT (최신화되지 않음)
스토리 시트 자료(엑셀)

Trpg를 기반으로한 2D 추리게임 제작

Trpg중 룰 중 하나인 Call of Cthulhu를 기반으로 하는 추리 게임을 제작
스팀 정식 출시를 목표로 작업 진행

담당한 기능

캐릭터 조작
UI
Dialog 시스템(대화, 키워드, 판정)
맵 구현
턴제 전투
판정 시스템(기술 시스템)
이성(디버프) 시스템
스팀 출시

깨달은 점

의욕이 앞서서 완벽하게 기획, 시나리오를 완성하지 않은 상태에서 개발을 진행하다 보니 중간에 멈추게 되는 기간이 많았고 시간도 더 많이 소요되었습니다.
생각보다 게임을 출시하는 과정 자체에 시간이 많이 소요되었다. 두 번째부터는 좀 더 빠르게 작업할 수 있을 것입니다.
턴제 전투는 실시간 전투 보다는 훨씬 작업하기 쉬울 것으로 예상하였으나 예외 처리 부분에서 애로사항이 있었습니다.
유니티 자체적인 후처리 기능을 이용하면 유료 에셋을 이용하지 않고서도 그래픽 리소스를 많이 줄일 수 있었습니다.