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To The Beyond

요약
유니티2D를 이용 파밍 RPG 게임
사용 기술 : Unity, C#, Git, Asesprite
외부 에셋 : EasySave, AnyPortrait, Behavior Designer
역할
1인 개발
성과
아이템 DB 관리, 세트 옵션 적용 등 RPG 개발 경험을 쌓을 수 있었다.
시기
2024.2 ~ 진행 중
링크
플레이 영상
깃허브 링크
ProjectB
coolblue1853

횡스크롤 파밍 RPG 게임

메이플스토리, 던전 앤 파이터 등의 RPG 게임을 참조하여 제작

담당한 기능

캐릭터 조작
장비 능력치 반영 및 제작
공격 및 스킬 관리
그래픽 작업 및 리깅
적 AI 제작

깨달은 점

적 오브젝트를 만들고, 플레이어가 사용하는 무기와 스킬등을 설정하면서 밸런싱이 예상했던 것 보다도 훨씬 어렵다는 것을 실감했습니다. 또한 선형적인 레벨링을 구현한다는 것이 단순 반복 작업으로는 불가능하다는 걸 깨달았습니다.
여전히 최적화나 코드 간결성 부분에서 부족한 부분이 많아 리팩토링을 들어가 고칠 예정입니다.
그래픽이나 사운드에 시간을 들이는 경우가 잦은데 개발자의 근간인 코딩 능력, 객체 지향 프로그래밍을 하는것에 중점을 두자!