에셋 내비게이션 및 간단한 게임 씬 구성
왜 중요한가요?
게임에서 캐릭터가 돌아다닐 수 있는 월드 구성은 몰입도를 결정짓는 중요한 요소입니다. 자신만의 공간을 꾸미고, 에셋 간 배치와 충돌 처리를 직접 조절해보는 경험은 3D 게임 제작의 핵심 감각을 키워줍니다.
개념 바로 알기
내비게이션(Navigation)이란?
•
캐릭터가 씬 안에서 자연스럽게 이동할 수 있는 공간을 의미합니다.
•
지나갈 수 없는 곳은 막고, 통과 가능한 구조를 명확히 해야 게임이 부드럽게 동작합니다.
충돌(Collision)이란?
•
오브젝트와 캐릭터가 실제로 닿는지 아닌지를 판별해주는 시스템입니다.
•
벽을 뚫고 지나가지 않도록 설정하는 데 사용됩니다.
직접 구현해보기
[Step 1] 씬 컨셉 잡기
•
예시 컨셉: 나만의 방, 작은 마을 거리, 공원 한쪽 등
•
배경이 되는 바닥과 벽 오브젝트 배치
[Step 2] 에셋 배치
•
외부 또는 Starter Content에서 다양한 Static Mesh 배치
◦
예: 건물, 나무, 의자, 조명 등
•
Transform 조절을 활용해 다양하고 자연스럽게 배치
[Step 3] 캐릭터 내비게이션 확인
•
캐릭터가 부드럽게 돌아다닐 수 있도록 충돌 영역 조정
•
지나가지 못해야 할 벽/장애물에는 정확한 Collision 설정
[Step 4] 테스트 플레이
•
WASD로 걷고, 마우스로 둘러보고, 점프하면서 이동성 확인
•
좁은 길, 계단 등 다양한 경로를 시도해보기
제출하기
•
구현과정과 느낀점, 이미지를 첨부하여 TIL로 작성해주세요.
(TIL 제출과 과제 제출 동일한 링크로 제출해주시면 됩니다. )
[내일배움캠프 Unreal] 사전캠프 - 에셋 내비게이션 및 간단한 게임 씬 구성
1. 오늘 배운 개념 요약
//
2. 구현 과정 요약 (스크린샷 + 간단 설명)
- 씬 전체 뷰 스크린샷 1장, 캐릭터 이동 영상 1개 (10초 내외)
- 사용한 에셋 간략히 정리 (예: 나무 - Quixel / 계단 - Starter Content 등)
3. 느낀 점 & 개선하고 싶은 점
HTML
복사