조명과 머티리얼 기본 적용
왜 중요한가요?
빛과 재질은 시각적으로 매력적인 공간을 구성하는 데 핵심적인 요소입니다. 머티리얼을 통해 오브젝트의 느낌을 바꾸고, 조명을 통해 공간의 분위기를 설정할 수 있습니다. 이 과제를 통해 실감나는 3D 씬을 만드는 첫걸음을 떼게 됩니다.
개념 바로 알기
조명(Light) 종류
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Directional Light: 태양빛처럼 전체 씬에 영향을 줌
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Point Light: 전구처럼 특정 위치에서 빛을 방사함
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Spot Light: 특정 방향으로 빛을 집중시킴
머티리얼(Material)이란?
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오브젝트에 적용되는 재질로, 색상뿐 아니라 반사, 광택, 질감 등 표현 가능
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Material Instance를 사용하면 기존 머티리얼을 빠르게 커스터마이징 가능
직접 구현해보기
[Step 0] 프로젝트 생성
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File → New Project → Games → Third Person(또는 Blank) 선택
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❗️Starter Content 체크❗️
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프로젝트 이름 지정 후 Create 클릭
[Step 1] 조명 추가
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Directional Light 하나 배치 (태양 역할)
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Place Actors → Lights → Directional Light 드래그 앤 드롭
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Point Light 2개 이상 배치해 내부 조명 효과 확인
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각 라이트의 밝기(Intensity)와 색상(Color) 조정해보기
[Step 2] 머티리얼 적용
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StarterContent > Materials 폴더에서 다양한 머티리얼 확인
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바닥에는 M_Metal_Gold, 벽에는 M_Concrete_Poured 등 각각 다르게 적용
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필요 시 Material Instance 만들어 색상만 바꿔보기
[Step 3] 라이트의 그림자 확인
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다양한 위치에 오브젝트를 배치하고, 빛이 어떻게 반응하는지 확인
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그림자 방향, 세기 등을 조정하며 결과 비교
제출하기
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구현과정과 느낀점, 이미지를 첨부하여 TIL로 작성해주세요.
(TIL 제출과 과제 제출 동일한 링크로 제출해주시면 됩니다. )
[내일배움캠프 Unreal] 사전캠프 - 조명과 머티리얼 기본 적용
1. 오늘 배운 개념 요약
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2. 구현 과정 요약 (스크린샷 + 간단 설명)
- 조명이 반영된 씬의 스크린샷 2장 (낮과 밤 느낌 또는 다른 라이트 조합)
3. 느낀 점 & 개선하고 싶은 점
HTML
복사
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사용한 머티리얼의 이름과 적용 위치를 표로 정리 필수 포함
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예시:
오브젝트 | 머티리얼 이름 |
바닥 | M_Metal_Gold |
벽 | M_Concrete_Poured |