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2. 조명과 머티리얼 기본 적용

조명과 머티리얼 기본 적용

왜 중요한가요?

빛과 재질은 시각적으로 매력적인 공간을 구성하는 데 핵심적인 요소입니다. 머티리얼을 통해 오브젝트의 느낌을 바꾸고, 조명을 통해 공간의 분위기를 설정할 수 있습니다. 이 과제를 통해 실감나는 3D 씬을 만드는 첫걸음을 떼게 됩니다.

개념 바로 알기

조명(Light) 종류
Directional Light: 태양빛처럼 전체 씬에 영향을 줌
Point Light: 전구처럼 특정 위치에서 빛을 방사함
Spot Light: 특정 방향으로 빛을 집중시킴
머티리얼(Material)이란?
오브젝트에 적용되는 재질로, 색상뿐 아니라 반사, 광택, 질감 등 표현 가능
Material Instance를 사용하면 기존 머티리얼을 빠르게 커스터마이징 가능

직접 구현해보기

목표: 레벨에 조명을 배치하고 오브젝트에 다양한 머티리얼을 적용해 봅니다.

[Step 0] 프로젝트 생성

File → New Project → Games → Third Person(또는 Blank) 선택
❗️Starter Content 체크❗️
프로젝트 이름 지정 후 Create 클릭

[Step 1] 조명 추가

Directional Light 하나 배치 (태양 역할)
Place Actors → Lights → Directional Light 드래그 앤 드롭
Point Light 2개 이상 배치해 내부 조명 효과 확인
각 라이트의 밝기(Intensity)와 색상(Color) 조정해보기

[Step 2] 머티리얼 적용

StarterContent > Materials 폴더에서 다양한 머티리얼 확인
바닥에는 M_Metal_Gold, 벽에는 M_Concrete_Poured 등 각각 다르게 적용
필요 시 Material Instance 만들어 색상만 바꿔보기

[Step 3] 라이트의 그림자 확인

다양한 위치에 오브젝트를 배치하고, 빛이 어떻게 반응하는지 확인
그림자 방향, 세기 등을 조정하며 결과 비교

제출하기

구현과정과 느낀점, 이미지를 첨부하여 TIL로 작성해주세요. (TIL 제출과 과제 제출 동일한 링크로 제출해주시면 됩니다. )
[내일배움캠프 Unreal] 사전캠프 - 조명과 머티리얼 기본 적용 1. 오늘 배운 개념 요약 // 2. 구현 과정 요약 (스크린샷 + 간단 설명) - 조명이 반영된 씬의 스크린샷 2장 (낮과 밤 느낌 또는 다른 라이트 조합) 3. 느낀 점 & 개선하고 싶은 점
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사용한 머티리얼의 이름과 적용 위치를 표로 정리 필수 포함
예시:
오브젝트
머티리얼 이름
바닥
M_Metal_Gold
M_Concrete_Poured