1. 레벨 생성 및 기본 오브젝트 배치
왜 중요한가요?
Unreal Engine의 가장 핵심적인 작업은 3D 공간을 구성하는 것입니다. 레벨을 구성하고 오브젝트를 배치하는 과정은 모든 프로젝트의 출발점이며, 이후 조명, 캐릭터 이동, 인터랙션 등의 기능들이 모두 이 공간 위에서 구현됩니다.
개념 바로 알기
레벨(Level)이란?
Unreal Engine에서 "레벨"은 게임 내 하나의 맵 또는 공간을 의미합니다.
하나의 프로젝트 안에 여러 개의 레벨이 있을 수 있고, 각각 독립된 씬처럼 작동합니다.
Static Mesh란?
Static Mesh는 움직이지 않는 3D 오브젝트(예: 벽, 바닥, 건물 등)를 의미합니다.
모든 레벨 구성은 다양한 Static Mesh를 조합해 완성됩니다.
직접 구현해보기
[Step 1] 새 레벨 만들기
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언리얼 에디터에서 File → New Level → Basic 선택
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레벨 저장: MyFirstLevel이라는 이름으로 저장
[Step 2] 바닥 만들기
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Place Actors 패널에서 Cube 선택
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바닥 역할로 사용할 큐브를 배치하고 Scale을 아래처럼 조정
X: 20, Y: 20, Z: 0.5
[Step 3] 벽 만들기
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Cube를 4개 더 추가해서 네 방향에 벽처럼 배치
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각 벽은 높이(Z)를 3.0, 길이(X 또는 Y)는 20으로 설정
[Step 4] 오브젝트 배치 연습
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테이블이나 의자처럼 보이도록 작은 큐브를 만들어 배치
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다양한 Mesh(예: Cylinder, Sphere)로 오브젝트 감각 익히기
[Step 5] 카메라 시점 바꾸기
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뷰포트 조작 (마우스 우클릭 + W/A/S/D)으로 공간 둘러보기
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오브젝트 위치와 크기 확인, 어색하면 수정해보기
제출하기
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구현과정과 느낀점, 이미지를 첨부하여 TIL로 작성해주세요.
(TIL 제출과 과제 제출 동일한 링크로 제출해주시면 됩니다. )
[내일배움캠프 Unreal] 사전캠프 - 레벨 생성 및 기본 오브젝트 배치
1. 오늘 배운 개념 요약
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2. 구현 과정 요약 (스크린샷 + 간단 설명)
- 캡쳐 이미지 반드시 포함
3. 느낀 점 & 개선하고 싶은 점
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