에셋 다운로드 및 커스터마이징 실습
왜 중요한가요?
게임 제작이나 인터랙티브 콘텐츠 개발에서는 모든 요소를 직접 만들기보다 기성 에셋을 가져와 조합하는 일이 빈번합니다. 외부 에셋을 프로젝트에 적절히 적용하고 조정하는 능력은 실무에서 매우 중요한 역량입니다.
개념 바로 알기
에셋(Asset)이란?
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3D 모델, 머티리얼, 애니메이션, 사운드 등 콘텐츠 구성 요소의 총칭
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언리얼에서는 .uasset 형식으로 사용
대표적인 에셋 플랫폼
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Fab (공식, Unreal Engine 통합)
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Fab은 Unreal Engine Marketplace, Sketchfab, Quixel, Artstation Marketplace를 결합한 플랫폼입니다.
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다양한 에셋을 쉽게 검색하고 다운로드할 수 있습니다.
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Sketchfab, TurboSquid, Free3D 등 (FBX 등 외부 포맷)
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외부 포맷으로 제공되는 에셋을 Unreal Engine에서 사용하려면 적절한 포맷으로 변환해야 합니다.
직접 구현해보기
[Step 1] Fab 플러그인 사용 및 로그인
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언리얼 에디터에서 콘텐츠 브라우저 상단의 [Fab] 버튼 클릭
(Fab 플러그인이 이미 설치되어 있다면 바로 사용 가능)
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팝업 창에서 Epic 계정으로 로그인
[Step 2] 에셋 검색 및 라이브러리 추가
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Fab 창에서 Outdoor 또는 Urban 등 원하는 카테고리 선택
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마음에 드는 오브젝트를 Add to My Library 클릭하여 내 라이브러리에 추가
[Step 3] 에셋 프로젝트에 임포트
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언리얼 프로젝트 Fab 창의 My Library(내 라이브러리) 탭에서 추가한 에셋 확인
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원하는 에셋을 Add to Project 버튼으로 프로젝트에 임포트
또는 Fab 창에서 에셋을 씬이나 콘텐츠 브라우저로 드래그 앤 드롭
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콘텐츠 브라우저에서 에셋이 정상적으로 추가됐는지 확인
[Step 4] 에셋 배치 및 조정
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씬에 에셋을 배치
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이동, 회전, 크기 조정(Transform Tool) 기능으로 위치 정리
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Collision(충돌) 설정도 확인
[Step 5] 폴더 구조 정리
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콘텐츠 브라우저에서 MyAsset 폴더 생성 후 에셋 이동
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폴더 구조를 깔끔하게 정돈
제출하기
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구현과정과 느낀점, 이미지를 첨부하여 TIL로 작성해주세요.
(TIL 제출과 과제 제출 동일한 링크로 제출해주시면 됩니다. )
[내일배움캠프 Unreal] 사전캠프 - 에셋 다운로드 및 커스터마이징 실습
1. 오늘 배운 개념 요약
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2. 구현 과정 요약 (스크린샷 + 간단 설명)
- 적용한 외부 에셋이 보이는 씬 스크린샷 1장
- 어떤 플랫폼에서 어떤 에셋을 사용했는지 간단히 서술 (예: Quixel / Broken Bench / ID: 215332)
- 폴더 구조에 대한 설명 필수 포함
3. 느낀 점 & 개선하고 싶은 점
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