UX/UI 디자인 직무 채용공고 분석
1.
내가 일하고 싶은 회사는 어떤 회사인지 생각해봅니다.
•
워라밸이 좋은 회사, 수평적인 근무 환경, 복지 좋은 회사
•
새로운 도전을 계속해서 하는 곳 (스타트업 유니콘), 팀원들과의 소통이 원할하고 즐거운 분위기에서 근무할 수 있는 곳
•
수평적인 구조, 도전을 두려워 하지 않는 회사
•
하는일이 명확하고 스스로 성장 할 수 있는 회사, 사내 정치가 없으며 서로 존중할 줄 아는 회사 각각 맡은 파트에 진심인 회사
2.
1번의 내용을 토대로 관심 기업 혹은 업계를 리스트업 합니다. (최소 10개 이상)
•
당근마켓, 모니모니, 모멘티, 원더무브, 스페이드 컴퍼니…… etc
위에서 조사한 내용이 공통적으로 언급하는 역량을 정리해봅니다.
•
커뮤니케이션 능력, 문제 해결 능력, 디자인 툴 사용 능력
1.
UX/UI 디자이너가 하는 일은 무엇인지, UX/UI 디자이너란 어떤 사람인지 나의 생각을 한 줄로 정의해봅시다.
•
디자이너는 사용자와 계속해서 마주하는 직업으로, 사용자가 우리의 서비스를 사용함에 있어 불편함을 최소화하고 편리함을 극대화하는 직업입니다.
•
UX 디자이너란 사용자의 편리함을 위해 끊임없이 연구해야 하는 사람으로, 사람의 심리와 트렌드에 민감해야 한다고 생각합니다.
•
사용자가 서비스를 사용하는데 있어 생기는 문제점과 불편함을 개선하며, 어떻게 하면 더 나은 서비스를 제공할 수 있는지 끊임없이 고민해야 하는 사람이라고 생각합니다.
•
사용자가 느끼는 불편함을 편안함으로 바꿔주는 UX 디자이너, 타사의 서비스를 역기획 할 줄 알고 정말 사용자에게 필요한 기능을 리서치 하며 끊임없이 Pivot을 하며 성장 할 수 있는 사람 또한 UX 리서치, 라이팅 및 UX의 기능을 통해 올바르고 익숙하며 편한한 UI를 그릴 줄 아는 사람
1
팀 소개
•
당근마켓
•
모멘티
•
원더무브
주요 업무
•
당근 픽업(가칭) 서비스의 Product-Market fit을 찾을 수 있도록 빠르게 가설을 세우고 실행해요
•
픽업 서비스의 가치가 잘 전달될 수 있도록 사용자 경험을 책임지고 설계해요
•
유저 보이스와 정량 데이터를 통해 문제를 발견하고 논리적인 사고 과정을 통해 지속적으로 제품을 개선해요
•
PM, 개발자 등 다양한 직군, 유관부서와 협업하며 제품을 함께 만들어요
•
웹사이트 및 어플리케이션 UI / UX 디자인
•
UI/UX 설계
•
GUI 디자인
•
UX/UI 분석 및 설계
•
WEB/Mobile 서비스 디자인/기획
•
IA 설계
•
업무용툴 : figma, slack, google meet
자격요건
•
5년 이상의 Mobile 서비스 디자인 경험이 있는 분
•
정량/정성적 데이터를 기반으로 문제를 발견하고 해결한 경험이 있는 분
•
서비스 가치와 목표를 이해하고 제품 전반에 걸쳐 사용자 경험을 책임지고 설계할 수 있는 분
•
적극적이고 논리적인 커뮤니케이션과 빠른 실행력을 가지신 분
•
UIUX설계 및 GUI 디자인
•
피그마, 제플린, 일러스트레이터, 포토샵
•
비즈니스 영어가 가능하신 분
•
웹/모바일 UX/UI 설계 및 GUI 디자인 교육 수료 및 경험
•
UX 전략 도출 및 문서화 능력
•
Figma, Photoshop, Illustrator, after Effect 등 UX 제작 및 Design, Prototyping 툴 능숙자
•
통합적 UX/BX 관점 문제 정의 및 솔루션 제안 능력
우대사항
•
초기 단계의 제품을 빠르게 실행하고 검증하며 성장시킨 경험이 있는 분
•
사용자 관점과 비지니스 목표의 밸런스를 고려하며 주도적으로 솔루션을 제안하실 수 있는 분
•
먼저 의견을 제시하고 주도적으로 일하기를 즐기시는 분
•
B2C, O2O 등의 서비스 경험이 있으신 분
•
시각디자인학과
•
해당직무 인턴경력 및 근무 경력
•
에이전시 근무경험 우대
•
영어 업무 수행 경험자
•
PM, 디자이너, 개발자와 원활한 커뮤니케이션 가능자
•
창업 경험자
•
해외 출장가능자 (2~4주)
2.
팀 소개
•
모니모니
•
스페이드 컴퍼니
•
패스트 캠퍼스
주요 업무
•
SumOne 서비스 UI/UX 설계 및 디자인 (IOS/Android)
•
논리적인 근거와 데이터, 리서치에 기반한 UI/UX 개선
•
어플리케이션 서비스의 기획, 디자인, 배포까지 모든 프로세스에 걸친 PM, 개발팀과 협업
•
디자인 시스템 가이드 제작 및 관리, 운영
•
미래 모빌리티 라이프 및 솔루션 UX 디자인 / Cluster, IVI advanced UX 컨셉 디자인
•
미래 라이프 솔루션 UX 디자인 (모바일, 스마트 가전, 홈 엔터테인먼트 컨셉 UX 디자인)
•
양산형 UX 디자인 / 미래 비전을 제시하는 Advanced 컨셉 UX 디자인
•
이와 관련된 서비스의 컨셉 UX 디자인
•
다양한 디바이스의 디스플레이에 적용되는 GUI 디자인 및 가이드 제작
•
교육상품기획자, 마케터와 협업하여 웹/모바일 환경을 고려한 강의 상세페이지 디자인
•
신규 및 기존 교육 상품 디자인 컨셉 기획 및 제작
•
구글, 메타, 유튜브 등 다양한 매체와 서비스 특징에 적합한 광고 소재 디자인
•
기존 가이드에 맞춘 콘텐츠 제작 및 신규 콘텐츠 가이드 개발을 위한 서포트
•
일관된 브랜드 경험을 위한 아이디어 제안 및 프로젝트 참여
자격요건
•
UX/UI 디자인 경력 5년 이상 혹은 그에 준하는 경력
• MAU 50만 이상의 앱서비스 UI/UX 고도화 경험 필수
•
데이터 수집/분석을 통해 디자인을 평가하고 개선 경험이 있으신 분 (A/B Test, Funnel Analysis)
•
데이터에 대한 이해 능력과 인사이트 도출이 가능하신 분
•
유저의 경험 개선을 위한 문제 해결 능력과 기획력을 가진 분
•
글로벌 시장에 대한 확장성 있는 UIUX와 시스템, 가이드라인을 제작할 수 있는 분
•
UX 디자인 관련 학과 졸업(졸업 예정)자 및 관련 포트폴리오 보유하신 분
•
원활한 커뮤니케이션이 가능하며, 팀 프로젝트 진행 가능하신 분
•
패기와 열정이 있으며 끈기가 있으신 분
•
2024.02 졸업예정자 또는 졸업자 (휴학생 지원 불가)
•
프로젝트 목표, 타겟과 매체에 적합한 디자인을 제안하고, 이를 표현할 수 있는 스킬셋을 갖춘 분
•
주도적으로 디자인 방향성과 컨셉을 제안하고, 높은 수준의 결과물을 제작할 수 있는 분
•
팀원 및 협업 부서 업무에 대한 이해를 바탕으로 유연하고 적극적인 커뮤니케이션을 할 수 있는 분
•
사업 목표에 맞춰 빠르게 대응하고 디자인을 제안할 수 있는 분
우대사항
•
참여한 앱 서비스 런칭 경험이 있는 분
•
글로벌 콘텐츠 서비스에 대한 UIUX 디자인 경험이 있는 분
•
디자인 철학이 담긴 디자인 시스템을 만들어 가고 싶은 열정이 있으신 분
•
SumOne만의 가치와 방향성을 이해한 최적의 디자인을 이끌어낼 수 있는 분
•
아이콘, 일러스트 등 그래픽 표현 능력이 뛰어나신 분
•
업무 파일에 대한 정리와 완성도와 디테일에 대한 강한 집념이 있으신 분
•
위 분야의 프로젝트 수행 경험이 있으신 분
•
Figma, Sketch, zeplin 등 Tool 활용한 프로젝트 경험이 있으신 분
•
프로토타이핑 툴 (Protopie 등) 활용한 프로젝트 경험이 있으신 분
•
패스트캠퍼스 서비스를 이용해봤거나 온라인 교육 서비스에 대해 이해도가 있는 분
•
디자인 분야의 경계 없이 다양한 경험을 통해 빠르게 성장하고 싶은 분
•
피그마 사용 및 협업 경험이 있고 기능적으로 잘 활용할 수 있는 분
•
기본적인 HTML에 대한 이해가 있는 분
3.
팀 소개
•
뤼튼테크놀로지스
•
화이트큐브
•
숨고
주요 업무
—뤼튼테크놀로지스—
•
뤼튼 팀원들의 업무 몰입도 향상을 위한 다양한 지원 업무를 수행합니다.
•
팀의 자산 현황을 정확하게 파악하고 관리합니다.
•
각종 지원사업 준비 업무를 수행하며 팀에 필요한 자금조달에 기여합니다.
•
뤼튼 팀의 Alignment를 위한 커뮤니티 활성화 프로그램 운영을 서포트합니다.
•
대학생 대외활동 공모전 채용 사이트 링커리어 https://linkareer.com/
—화이트큐브—
•
챌린저스 앱&어드민 프로덕트의 성공 목표와 그에 대한 로드맵을 수립합니다.
•
매출, 사용자 수 등 주요 지표의 성장을 위한 프로덕트 가설을 수립하고 검증합니다.
•
비즈니스와 긴밀하게 협업하여 서비스의 여러 기능(챌린지 참가, 결제, CRM 등)에 대한
문제를 정의하고 우선순위를 결정합니다.
•
기획(프로덕트 디자이너)과 개발(엔지니어)를 리딩하여, 프로젝트 전반을 매니징합니다
—숨고—
•
숨고의 디자인 시스템(Prisma)을 구축 및 개선하여 전사 업무 효율성을 향상시키고, 일관된 사용자 경험을 설계합니다
•
Designer를 돕는 Designer로서 UI/UX 패턴을 정의하고 디자인 시스템의 품질을 높여 Design Chapter의 생산성 향상에 기여합니다
•
업무에 필요한 최적의 워크 플로우를 선제적으로 제시하고 이에 대한 프로젝트의 End to End를 책임집니다.
•
UX Researcher, UX Writer, Data Chapter와 협업하여 정성/정량 지표를 기반으로 디자인 솔루션을 제시합니다
•
목적조직(Squad) 내 도메인에 대한 가설 설계부터 디자인 구현까지의 A to Z를 책임집니다
•
유연하고 체계적인 프로덕트 디자인 업무 문화를 구축하여 생산성 높은 업무 환경을 조성합니다
•
챕터 구성원들의 디자인 퀄리티를 향상시킬 수 있는 사이드 프로젝트를 주도적으로 진행합니다
자격요건
—뤼튼—
•
6년 이상의 브랜드 디자인 유관업무 경력 또는 이에 준하는 역량을 보유하신 분
•
팀의 미션과 비전, 비즈니스에 대한 깊은 이해를 바탕으로 브랜드 전략을 제시할 수 있는 분
•
리서치(정량, 정성 데이터)를 기반으로 논리적으로 문제를 정의하고 이를 위한 디자인적 솔루션을 도출할 수 있는 분
•
협업 부서와의 원활한 커뮤니케이션 역량으로 서로 시너지를 낼 수 있는 분
— 화이트큐브—
•
실제 사용자의 문제를 서비스로 해결하여, 성공적인 비즈니스 임팩트를 만들어보신 분
•
4년 이상 스타트업 또는 IT 기업에서 PO/PM/서비스 기획 경력이 있으신 분
•
데이터를 기반으로 다양한 사람들을 설득한 경험이 있는 분
•
챌린저스 앱을 좋아하거나 사용해보신 분
•
광고, 리워드, 습관 등 관련 산업에 대한 이해도가 높으신 분
•
모바일 서비스의 PO/PM/서비스기획/개발/디자인 중 관련 경력이 있으신 분
—숨고—
•
서비스 기획, PO 혹은 PM으로서 5년 이상의 경험을 보유하신 분
•
정량&정성데이터에 기반하여 복잡도 있는 문제를 정의하고 해결하여 서비스에 긍정적인 임팩트를 가져온경험이 있으신 분
•
개발 프로세스에 대한 준수한 이해도를 보유하신 분
•
데이터에 기반한 논리적인 커뮤니케이션을 기반으로 다수의 이해관계자들과 효율적으로 협업할 수 있으신 분
•
거시적 관점에서 현상을 파악할 수 있는 안목을 보유하신 분
•
시니어로서의 높은 업무 숙련도를 바탕으로 주니어들에게 가이드라인을 제시할 수 있는 분
우대사항
—뤼튼—
•
인하우스 브랜드 디자이너로서 브랜드 초기 구축 및 운영 경험이 있으신 분
•
생성 AI 도메인과 디지털 프로덕트에 높은 이해도를 지니신 분
•
디자인 프로세스를 체계화하는데에 관심 있는 분
•
팀 혹은 과업을 매니징해서 팀의 성과를 높여본 경험이 있으신 분
—화이트큐브—
•
업무에 대한 뚜렷한 직업의식을 갖고 계신 분
•
O2O 플랫폼, 이커머스 혹은 매칭 플랫폼에 대한 풍부한 경험이 있으시거나 이에 준하는 이해도를 보유하신 분
•
SQL을 활용하여 원하는 데이터를 추출할 수 있으신 분
•
빠르게 성장하는 업무 환경에 대응할 수 있는 분석적 사고능력을 갖추신 분
•
애자일한 업무 환경에서 조직에 임팩트 있는 결과를 가져온 경험이 있으신 분
•
디테일한 구현에 집착하여 업무를 수행해 본 경험이 있으신 분
•
전사 전략 혹은 사업 전략에 대한 2년 이상의 경험이 있으시거나 이에 준하는 지식을 보유하신 분
—숨고—
•
2년 이상의 인하우스 경력을 포함하여 5년 이상의 프로덕트 디자인 업무를 경험하신 분
•
UI 컴포넌트와 UX 정책에 대한 이해도를 기반으로 인하우스 디자인 시스템을 구축 또는 운영해 본 경험이 있으신 분
•
단순히 그려내는 디자인이 아닌 사용자 경험에 기반한 최적의 디자인을 구현할 수 있으신 분
•
디자인 Iteration 과정의 중요성과 필요성을 이해하고 계신 분
•
Web, Mobile Web 그리고 App 기반의 서비스에서의 경험이 있으신 분
•
인터랙션 디자인 또는 제품에 필요한 일러스트 등 디자인 리소스 제작이 가능하신 분
•
숨고 디자인 원칙에 공감하시는 분
[직관성] 모두에게 쉽습니다.
[효율성] 시간과 비용을 아껴줍니다.
[연결성] 상호작용을 활발하게 만들어줍니다.
[신뢰성] 믿을 수 있습니다.
[심미성] 시각 완성도가 높습니다.
4.
팀 소개
•
비바리퍼블리카(토스)
•
Product Designer (전 계열사)
•
우아한형제들(배달의 민족)
•
배달의민족 푸드서비스 프로덕트 디자이너 모집(7년이상)
•
여기어때
•
Visual & Interaction Designer
주요 업무
•
담당하는 토스의 제품을 통해 사용자가 느끼는 경험에 관하여 최고의 책임과 권한을 가져요.
•
UX 설계, UI 디자인, Prototype을 통해 고객에게 가치를 전달하는 모든 설계과정에 관여하며, 고객이 바라보는 제품의 경험을 결정해요.
•
고객이 제품을 사용하면서 느끼는 불편한 점과 의견들을 정성, 정량적으로 수집하여, 고객의 니즈를 충족하는 제품이 될 때까지 개선을 반복해요. 이러한 과정에서 UX Researcher, 데이터 분석가와 밀접하게 협업해요.
•
이 과정을 통해 비즈니스가 함께 성장할 수 있는지 고민하며, 담당 제품의 비즈니스 성공을 위해 헌신해요.
•
배달의민족 앱 메인홈부터 가게 상세까지 음식 탐색 과정 전반의 Product Design을 담당해요.
•
정성적인 사용자 조사 결과와 정량적인 데이터에 기반하여 문제점을 찾고 논리적인 근거를 바탕으로 최적의 디자인을 주도적으로 만들어가요.
•
사용자 관점 · 비지니스 관점을 균형감 있게 고려하여 디자인 솔루션을 제안해요.
•
여기어때 제품/브랜드의 비주얼 아이덴티티 시스템 구축
•
디자인 에셋 (로고, 아이콘, 그래픽, 일러스트, UI 컴포넌트 등) 개발
•
그래픽, 컴포넌트, 제품 화면 등의 모션 아이덴티티와 동적 설계 담당
•
UX 디자이너, PO, 개발자들과 협업하여 제품 UI 및 인터렉션 개선
자격요건
•
내가 원하는 것이 아닌, 고객이 필요한 것을 정량적 혹은 정성적 데이터를 기반으로 구체적으로 파악한 경험이 있는 분이 필요해요.
•
이를 근거로 고객이 필요로 하는 형태를 직접 설계하고 시장에 출시해본 경험이 필요해요.
•
궁극의 고객 경험을 달성하기 위해 논리적인 커뮤니케이션으로 구성원을 설득하고 협업한 경험이 필요해요.
•
Figma, Framer와 같은 UI 디자인 툴을 통해 위계질서가 있고, 조형적 완성도가 높은 App / Web UI를 구성할 수 있는 분이 필요해요.
•
복잡한 정보, 기술, 정책들을 이해하고 구조화된 UI, 일관된 UX를 설계한 경험이 있으면 좋아요.
•
데이터를 통해 본인의 디자인을 평가하고 개선할 수 있으면 좋아요.
•
7년 이상의 관련 경력이 있는 분
•
높은 수준의 사용성과 심미성을 동시에 충족하는 Product Design을 하실 수 있는 분
•
사용자 관점 · 비지니스 관점을 균형감 있게 고려하며 최적의 디자인 솔루션을 주도적으로 제안하실 수 있는 분
•
주변 동료와 적극적으로 공유 · 협업하며 긍정적인 시너지를 만들어 가는 분
•
After Effect 혹은 인터렉션 프로그램을 활용한 인터렉션 & 모션 디자인이 가능하신 분
•
Adobe, Figma, Framer 등 기본적인 그래픽 디자인 툴의 숙련도를 갖추신 분
•
타이포그래피, 컬러, 레이아웃 등 기본적인 그래픽 디자인의 이해를 바탕으로 심미적 완성도를 추구하시는 분
•
픽셀 단위까지 디테일을 추구하고 시스템적으로 디자인 언어를 구축하는 데 흥미를 느끼시는 분
우대사항
•
없음
•
사용자 피드백이나 데이터에 근거하여 구체적으로 문제점을 찾고 서비스를 출시하고 반영한 경험이 있으신 분
•
다양한 유관 부서와의 협업 경험이 있고 논리적인 커뮤니케이션으로 동료를 설득하여 본인의 디자인 솔루션을 프로젝트에 반영한 경험을 가지고 계신 분
•
C4D, Blender 등을 활용한 3D 아트웍/모션 디자인이 가능하신 분
•
IT 업계에서 디지털/모바일 제품을 만들어본 경험이 있거나, 관련된 디자인 프로젝트를 수행한 경험이 있으신 분